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Le Guerre del Mondo Emerso - La Trilogia, Licia Troisi
view post Posted on 10/10/2009, 18:20Quote
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La Setta degli Assassini
Quarant'anni dopo la Grande Battaglia d'Inverno che mise fine alla sete di conquista del Tiranno Aster, una nuova minaccia incombe sul Mondo Emerso. Dohor, Cavaliere di Drago, sposa Sulana, giovane regina della Terra del Sole, diventando quindi Re. Prende immediatamente in mano il potere, dimostrando di aver voluto sposare l'ingenua regina non per amore ma per la carica che avrebbe poi assunto e il potere di cui sarebbe stato investito.

Lentamente estende la sua influenza sul resto delle Terre Emerse, alleato della famigerata Setta degli Assassini, gilda i cui membri sono votati all'omicidio in tutte le sue forme, devota al culto del tiranno Aster e del dio Thenaar. I membri della gilda sono i "Vittoriosi", mentre tutti gli altri abitanti del Mondo Emerso sono "Perdenti", non fedeli al Dio Nero Thenaar.

Dopo qualche anno, morta Sulana, Dohor riesce a conquistare, con guerre sanguinose e intrighi, cinque delle Otto Terre. Rimangono libere soltanto la Terra delle Acque e la Terra del Mare, le cui forze congiunte formano l'Alleanza delle Acque, il cui consiglio è composto dai regnanti delle due terre, dai membri del Consiglio dei Maghi e da valorosi guerrieri. In quest'epoca si snoda la vicenda di Dhube, una giovane ragazza su cui grava un terribile Sigillo, inferitole dalla Gilda degli Assassini. Per scampare al suo terribile destino si vede costretta ad entrare nella Gilda, dove, secondo quanto inizialmente le viene detto, il suo sigillo poteva essere sciolto.

Intanto, il Consiglio delle Acque ha mandato un giovane mago come spia, Lonerin, a scoprire i piani della Gilda, sotto le spoglie di un Postulante (persone disperate che vogliono vedere un loro desiderio realizzato e per questo si votano alla Gilda come schiavi, in attesa di essere sacrificati). Dubhe e Lonerin si incontrano casualmente: l'una con l'intenzione di scappare e riuscire ad annientare la terribile maledizione, l'altro di scoprire i piani della Gilda. I due giovani si alleano e insieme scoprono i terribili piani e i fini ultimi della Setta: resuscitare Aster, servendosi del corpo di un giovane mezzelfo. Lo spirito del malvagio Tiranno giace infatti nei sotterranei segreti della Casa, nell'attesa di avere nuovamente un corpo adatto ad ospitare il suo spirito: quello di un mezzelfo, appunto.

Infine i due riescono a fuggire, presentandosi dinanzi al Consiglio delle Acque, a cui i piani della Setta vengono rivelati. L'ultimo mezzelfo rimasto è il figlio di Nihal e Sennar, trasferitesi da tempo nelle Terre Ignote. Tarik e San, rispettivamente figlio e nipote di Nihal e Sennar dimorano però nella Terra del Vento. Il Consiglio delle Acque incarica Dubhe e Lonerin di recarsi nelle Terre Ignote, a casa di Sennar, per chiedere aiuto al vecchio mago, tra l'altro per Dubhe l'ultima speranza di liberarsi del Sigillo. Ido avrà il compito di cercare Tarik e portarlo in salvo, per evitare che la Gilda lo rapisca per servirsi del suo corpo.

Le due guerriere
Dubhe, dopo essere sfuggita dalla Casa della Setta degli Assassini assieme al giovane mago Lonerin (entrato lì come semplice postulante), parte con quest'ultimo per le Terre Ignote, al di là dell'immenso fiume Saar, il confine occidentale del Mondo Emerso. Rekla, guardia dei veleni all'interno della Gilda degli Assassini, furibonda, si mette immediatamente sulle tracce della ragazza e del mago, accecata dall'odio e della vendetta per la fuga dei due, insieme ad altri due Assassini. Il più grande timore per gli Assassini è infatti che Dubhe possa rivelare i segreti e i piani della Setta scoperti nei suoi giorni di permanenza all'interno della Casa (sede sotterranea della gilda).

I due avventurieri sono alla ricerca del grande mago Sennar per liberare Dubhe dal sigillo che la tiene prigioniera della Bestia, e di un aiuto per contrastare i terribili piani della Setta degli Assassini. Sennar infatti vive con il drago Oarf nelle Terre Ignote, in completa solitudine dopo la morte della compagna Nihal e la partenza del figlio Tarik.

Nel frattempo nel Mondo Emerso il prode gnomo Ido, maestro della leggendaria mezzelfo Nihal che sconfisse il Tiranno quarant'anni prima, è in viaggio per una missione altrettanto importante: trovare il figlio di Sennar e Nihal, Tarik, prima dalla Setta degli Assassini e metterlo in salvo per impedire alla Gilda di usare il suo corpo per ospitare lo spirito di Aster il Tiranno e completare la resurezione. Tarik dimora a Salazar, nella Terra del Vento, con la moglie e il suo unico figlio San. Contrariamente a quanto credano Ido e il Consiglio delle Acque, Yeshol, suprema guardia capo della Gilda degli Assassini, ha intenzione di utilizzare il corpo di San, nipote di Nihal e Sennar, per far risorgere il Tiranno. Il giovane mezzelfo ha dodici anni, la stessa età del Tiranno quando morì. Giunto nella Terra del Vento, Ido, informato da una locandiera, si reca nella casa di Tarik ma, sfortunatamente, due assassini lo hanno preceduto e hanno ucciso Tarik e la moglie. Lo gnomo si batte invano con uno di loro, mentre l'altro riesce a scappare con San. Ido parte all'inseguimento e infine, nella Grande Terra, uccide un assassino e ne lascia tramortito un altro, riuscendo a prendere San, che poi porterà a Ladaomea, al Consiglio delle Acque.

Al di là del Saar, Dubhe e Lonerin attraversano la grande foresta che li separa dai monti, da cui continueranno a viaggiare fino a giungere alla dimora di Sennar. Entrambi vengono però scovati da Rekla e Filla, l'assassino rimasto. La ragazza viene catturata, mentre Lonerin cade in un profondo precipizio. Dubhe subisce torture e sofferenze, frutto dell'ira di Rekla. Una notte riesce a scappare, fuggendo in una gola del monte al confine della foresta. All'interno nei lunghi cunicoli, incontrerà nuovamente Lonerin, miracolosamente salvo, con cui continuerà il viaggio. Rekla e Filla non si arrendono e continuano ad inseguirli, finché, un giorno, li ritrovano. Dubhe, posseduta completamente dalla Bestia, uccide sia Rekla che Filla, riportando però parecchie ferite. Fortunatamente giungono gli abitanti del luogo, gli Huyè (incrocio tra gnomi ed elfi), che conducono entrambi nel loro vilaggio, dove Dubhe trascorre il periodo di convalescenza. Dopo pochi giorni, accompagnati da una guida del villaggio, arrivano alla dimora di Sennar, con sei giorni di marcia. I due raccontano all'ormai vecchio mago l'attuale situazione del Mondo Emerso e, da parte del Consiglio, chiedono aiuto per evitare che il Tiranno Aster ritorni in vita. Sennar acconsente, rivelando che, tramite il Talismano del Potere posseduto da Nihal è possibile intrappolare lo spirito di Aster e restituirlo al Regno dei Morti; è un rito magico molto complesso e Sennar non dispone più del potere per compierlo, per questo si offre Lonerin. Inoltre svela a Dubhe la vera natura della maledizione di cui è vittima ed il modo per romperla definitivamente: uccidere Dohor, re di cinque delle otto terre; la maledizione era originariamente indirizzata a lui, racchiusa in un oggetto che Dubhe rubò anni prima per suo conto.

Sennar, Dubhe e Lonerin arrivano nel palazzo del Consiglio delle Acque, a Ladaomea , in cui si terranno due assemblee plenarie per discutere sul da farsi riguardo le varie questioni. Sennar, già distrutto dal dolore, verrà informato della morte del figlio Tarik, che da parecchio tempo ormai non rivedeva. Su delibera del Consiglio, Sennar e Lonerin dovranno partire per infiltrarsi nella Casa e riportare al Regno dei Morti lo spirito di Aster, impedendo che possa risorgere. Ido decide invece di partire con San per il Mondo Sommerso, in modo da garantire completa protezione al ragazzo, che da tempo la Setta brama di rapire. Dubhe ha un'altra missione da compiere: uccidere Dohor e liberarsi della maledizione che la affligge; Theana, amica di Lonerin, si offre di accompagnarla, potendo rendersi utile per le sue doti di maga.

Un nuovo regno
Dubhe è in viaggio con Theana per uccidere Dohor in modo da porre fine alla maledizione che la domina da tanto tempo. Intanto Lonerin, amico di Dubhe con cui ha viaggiato per un po' di tempo, e Sennar, mago leggendario, sono in viaggio alla ricerca del talismano del potere: solo quest'ultimo è in grado di sconfiggere la magia che è stata usata da Yeshol per riportare in vita il Tiranno. Nel frattempo Ido cerca di raggiungere il Mondo Sommerso per portare in salvo San, il nipotino di Nihal e Sennar.

Dopo poco tempo dall'inizio del loro viaggio, Theana e Dubhe vengono rapite da dei mercanti di schiavi e portate a Selva, il paese natale della giovane ladra. Li lei incontra uno dei suoi vecchi amici d'infanzia, diventato mercante di schiavi, che non la riconosce. Dubhe e Theana vengono comprate dal figlio di Dohor, Learco. Le due ragazze lo convincono a portarle al palazzo per farle lavorare come serve dicendo d'essere due sorelle alle quali è stata distrutta la casa. Dubhe inizia a fare amicizia con Learco ma cerca di tenere una certa distanza da lui, sapendo di doverlo uccidere o comunque di farlo soffrire uccidendone il padre. A palazzo vengono assunte nelle cucine e diventano in breve le preferite dell'attendente di Learco, Volco. Dubhe inizia ad esplorare il palazzo alla ricerca di informazioni utili per poter girare liberamente eludendo la sorveglianza delle guardie. Una volta arrivata alla finestra di Learco scopre di essersene quasi innamorata. Intanto il principe pensa al suo passato e alla madre, la quale non l'aveva riconosciuto come figlio e gli aveva fatto promettere sul letto di morte di uccidere il padre. Decide di andare a cercare la ragazza che aveva salvato e la trova intenta ad entrare nella sua stanza. Dubhe e Learco passeggiano nel giardino e parlano del loro passato, infine il principe fa promettere alla ragazza di potersi incontrare nel giardino. Si incontrano più volte finché Dubhe non s'accorge di stare trascurando la sua missione e di dare a Learco informazioni vitali riguardo a lei, quando Learco la bacia fugge dal ragazzo decisa di non vederlo mai più. Theana scopre che il manoscritto che è stato causa della maledizione di Dubhe è nascosto nei piani nobili del palazzo ed è indicata la sua ubicazione nell'indice dei libri della biblioteca. Dubhe capisce qual è la sala ma non capisce dove può essere nascosto. Nella ricerca è scoperta da Learco a cui rivela tutta la verità, Learco si allea alla congiura per uccidere Dohor. Dohor però riesce a scoprire la congiura e fa arrestare tutti i congiurati, tranne Dubhe che riesce a scappare. Learco finalmente si ribella al padre, e gli vomita addosso tutto il suo disprezzo e poi viene liberato assieme a Theana da Dubhe. I tre provano a tornare a Laodamea, ma vengono bloccati da Forra, che riesce a far prigionieri Learco e Theana prima di morire contro Dubhe, che torna a Laodamea. Lì trova sia Ido che Lonerin e Sennar. I due maghi hanno trovato il talismano necessario per fermare Yeshol, ma Ido ha perso San, che si era montato la testa e che è scappato per andare a distruggere la Gilda da solo (cosa della quale si pentirà, dato che Yeshol lo sconfiggerà subito). Si decide un attacco finale alla setta, e Dubhe decide di far uscire del tutto la Bestia, ben sapendo che non è più possibile tornare indietro, ma per lei conta solo la salvezza di Learco. Avviene l'attacco e Dubhe riesce da sola a distruggere la Gilda. Ido riesce a liberare San,Learco e Theana, poi avviene lo scontro finale con Dohor, e i due muoiono in duello. Lonerin e Sennar riescono a compiere il rito e scacciano l'anima di Aster (che non voleva tornare in questo mondo), nonostante la resistenza di Yeshol, che morirà per le ferite riportate nello scontro con Sherva, la guardia della palestra di Dubhe durante il suo soggiorno nella Casa (che verrà ucciso da Yeshol) e a un momento di riluttanza di Lonerin che, verso la fine della sua missione prova piacere a morire, a non faticare più. Theana ha un'arma che può liberare Dubhe dalla maledizione, ma non può usarla,perché non è una Mezzelfo consacrata a Shevraar, allora Sennar decide di invocare lo spirito di Nihal, che usa la lancia e salva Dubhe, ma nel fare questo muore. San scappa via sul drago Oarf con la spada di sua nonna appena scopre della morte di Ido, mentre Dubhe diventa regina assieme a Learco.

 
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